Last updated: 2026-08-11
This policy explains what data Crowdrush ("the app", "the game") stores, what stays on your device, and what Google's software components inside the app may collect. Crowdrush is a 3D crowd-runner game developed by an independent developer (contact below). The game's interface is available in English, Spanish, French and German, and this policy is provided in those same four languages.
Crowdrush has no login and no user account of any kind. The game's own code makes no network requests: there is no backend server, and nothing written for the game sends your save, your progress or any other information off your device. Everything the game needs in order to run lives only in storage local to your device — the game's fonts are bundled inside the app, its icons are drawn from code, and every sound is generated on your device as it plays, so nothing is fetched from the internet in order to render or run the game.
The parts of the installed app that do communicate over the network are Google's components: the advertising component described under "Advertising" below, and Google Play's billing component described under "In-app purchases".
Crowdrush contains no analytics or telemetry software of any kind. There is no analytics provider, no event-reporting service, no crash-reporting service and no usage-measurement service in the app, and there is no server anywhere that the game could report to. The game keeps a small diagnostic log in memory while it is running, which is used only during development, is never written to storage, is never transmitted, and disappears when the app closes.
Crowdrush saves the following in your device's local storage:
None of this contains anything that identifies you. There is no account, no email address, no nickname or name field, no free-text field of any kind, and no device identifier or generated identifier anywhere in the saved data. None of it is sent off your device by the game, shared with anyone, or linked to your identity. The app requires no account, no login, and no personal information in order to play.
Crowdrush's Android app includes Google's Mobile Ads SDK (Google AdMob). The game may show:
There are no banner ads anywhere in the game, and no ad is ever shown during a run. The interstitial limits are enforced by the app itself: none at all before level 4, at least two minutes between any two of them, never two results screens in a row, and never after a run that lasted less than ten seconds.
Because the Google Mobile Ads SDK is compiled into the Android app you install, Google may collect device and advertising identifiers — including the Android advertising ID — together with ad-interaction and measurement data, in order to serve and measure ads, under Google's Privacy Policy. The SDK requires the com.google.android.gms.permission.AD_ID permission, which the installed app declares. This applies whenever that SDK is part of the installed app, regardless of whether the ad placements are currently pointed at Google's test values or at live ones — what matters is the SDK's presence, not which ad units it is configured with. Crowdrush's own code never reads your advertising identifier, and the game does not operate any server and does not independently collect, store or sell any of this data; that collection happens inside Google's own components, under Google's own terms.
As of the "Last updated" date above, the app's advertising is configured in test mode, meaning the SDK is asked for Google's sample advertisements rather than live ones. This policy will be updated when advertising moves to a live configuration. The SDK's presence in the installed app, and everything described in the paragraph above, is unchanged by that setting.
Before any advertising service is started, the app asks Google's User Messaging Platform (UMP) whether consent is required for you, and shows Google's consent form where it is — for example in the EU/EEA, the United Kingdom and Switzerland.
The advertising SDK is not started at all while your consent decision is unknown, including when the form could not be shown, was dismissed without a decision, or failed. In that state no ad is requested, loaded or displayed, and the game remains completely playable. This check runs once per app launch, because a consent decision can expire and can differ if you travel; the last known result is cached on your device only so the interface does not flicker while the check re-runs, and that cached copy is never treated as the authority.
Refusing means something. If you refuse consent — and also wherever consent is not legally required — the app requests only non-personalised ads. Personalised ads are requested only when consent has actually been granted.
You can change your mind at any time. The game's Settings screen has a "Privacy options" control that re-opens Google's consent form, so a decision you have already made can be revisited without reinstalling anything. Withdrawing consent takes effect immediately in the same session. The control is shown wherever a consent regime applies to you; it is hidden where UMP reports that no form exists for your region, because there would be nothing for it to open. You can also manage ads personalisation and reset or delete your advertising identifier through the Google settings on your Android device.
Crowdrush is free to download and offers in-app purchases through Google Play Billing. The catalogue consists of:
Every product grants a known, fixed thing — a stated number of coins, a named skin, or a stated unlock. Nothing in the game is randomised, and there are no loot boxes or chance-based purchases. Prices and what each product contains are shown in the game's shop before you buy.
Google Play processes the payment; the app never sees or receives your payment details — not your card number, not your billing address, not your Google account. The app receives only the product identifier and a purchase token from Google Play, which it uses to deliver what you bought and to record it locally. The app also asks Google Play what you already own each time it starts, so that reinstalling the game restores your ad-free unlock, your skins and your pass. Google's handling of purchase and transaction data is covered by the Google Privacy Policy linked above.
As of the "Last updated" date above, the billing library is included in the app, but no products are on sale yet, so no purchase can currently be completed and no purchase-related data is processed. This policy will be updated when products go on sale.
Crowdrush has no online, multiplayer or social features and no accounts. There is no chat, no user-generated content, no way to contact another player, and no link out of the game. Nothing about your runs, your scores or your progress is ever uploaded, published, or compared with other players. The game shows no leaderboard of any kind.
The app requests no location, camera, microphone, contacts, photo, storage, clipboard or notification permissions, and it neither uses nor infers your geographic location. The only device capability the game itself uses is vibration, for haptic feedback, which you can turn off in Settings. The permissions present in the installed app are network access, vibration (a permission granted automatically at install, with no prompt), and the advertising-ID permission described above, which comes from Google's advertising SDK.
Crowdrush is not directed at children and its target audience is 13 and over. The advertising component is configured with Google's "tag for under age of consent" flag set to false, and Crowdrush's Play Store listing carries the corresponding target-audience declaration. The app does not knowingly direct advertising or data collection at children in a manner inconsistent with applicable law, including COPPA and the Google Play Families Policy where applicable.
This policy may be updated as the app's features change — for example, when products go on sale, or when advertising moves from a test configuration to a live one. The "Last updated" date above reflects the latest revision.
Questions about this policy or your data: alripol95@gmail.com
Última actualización: 11-08-2026
Esta política explica qué datos guarda Crowdrush («la app», «el juego»), qué permanece en tu dispositivo y qué pueden recopilar los componentes de Google incluidos en la app. Crowdrush es un juego 3D de multitudes en carrera desarrollado por un desarrollador independiente (contacto más abajo). La interfaz del juego está disponible en inglés, español, francés y alemán, y esta política se ofrece en esos mismos cuatro idiomas.
Crowdrush no tiene inicio de sesión ni ningún tipo de cuenta de usuario. El propio código del juego no realiza ninguna solicitud de red: no existe ningún servidor, y nada de lo escrito para el juego envía tu partida, tu progreso ni ninguna otra información fuera de tu dispositivo. Todo lo que el juego necesita para funcionar vive únicamente en el almacenamiento local de tu dispositivo: las tipografías están incluidas dentro de la app, los iconos se dibujan desde el código y todos los sonidos se generan en tu dispositivo en el momento de sonar, de modo que no se descarga nada de internet para mostrar o ejecutar el juego.
Las partes de la app instalada que sí se comunican por la red son componentes de Google: el componente publicitario descrito más abajo en «Publicidad», y el componente de facturación de Google Play descrito en «Compras dentro de la app».
Crowdrush no contiene ningún software de analítica ni de telemetría. No hay ningún proveedor de analítica, ningún servicio de registro de eventos, ningún servicio de informes de fallos y ningún servicio de medición de uso en la app, y no existe ningún servidor al que el juego pudiera informar. El juego mantiene un pequeño registro de diagnóstico en memoria mientras se ejecuta, que se usa únicamente durante el desarrollo, nunca se escribe en el almacenamiento, nunca se transmite y desaparece al cerrar la app.
Crowdrush guarda lo siguiente en el almacenamiento local de tu dispositivo:
Nada de esto contiene información que te identifique. No hay cuenta, ni dirección de correo, ni campo de nombre o apodo, ni ningún campo de texto libre, ni ningún identificador de dispositivo o identificador generado en los datos guardados. El juego no envía ninguno de estos datos fuera de tu dispositivo, no los comparte con nadie ni los vincula a tu identidad. La app no requiere cuenta, inicio de sesión ni ningún dato personal para jugar.
La app de Android de Crowdrush incluye el SDK de Google Mobile Ads (Google AdMob). El juego puede mostrar:
No hay anuncios de banner en ninguna parte del juego, y nunca se muestra un anuncio durante una partida. Los límites de los intersticiales los aplica la propia app: ninguno antes del nivel 4, al menos dos minutos entre dos de ellos, nunca en dos pantallas de resultados seguidas y nunca tras una partida de menos de diez segundos.
Dado que el SDK de Google Mobile Ads está compilado dentro de la app de Android que instalas, Google puede recopilar identificadores de dispositivo y de publicidad —incluido el identificador de publicidad de Android— junto con datos de interacción con los anuncios y de medición, para mostrarlos y medirlos, según la Política de Privacidad de Google. El SDK requiere el permiso com.google.android.gms.permission.AD_ID, que la app instalada declara. Esto se aplica siempre que ese SDK forme parte de la app instalada, con independencia de que los espacios publicitarios apunten actualmente a los valores de prueba de Google o a unidades reales: lo relevante es la presencia del SDK, no las unidades con las que esté configurado. El propio código de Crowdrush nunca lee tu identificador de publicidad, y el juego no opera ningún servidor ni recopila, almacena o vende de forma independiente ninguno de estos datos; esa recopilación ocurre dentro de los propios componentes de Google, bajo los términos de Google.
A fecha de la «Última actualización» indicada arriba, la publicidad de la app está configurada en modo de prueba, es decir, se solicitan al SDK los anuncios de muestra de Google en lugar de anuncios reales. Esta política se actualizará cuando la publicidad pase a una configuración real. La presencia del SDK en la app instalada, y todo lo descrito en el párrafo anterior, no cambia por ese ajuste.
Antes de iniciar cualquier servicio publicitario, la app consulta a la User Messaging Platform (UMP) de Google si en tu caso se requiere consentimiento, y muestra el formulario de consentimiento de Google donde así sea, por ejemplo en la UE/EEE, el Reino Unido y Suiza.
El SDK publicitario no se inicia en absoluto mientras tu decisión de consentimiento sea desconocida, lo que incluye los casos en que el formulario no pudo mostrarse, se cerró sin decidir o falló. En ese estado no se solicita, carga ni muestra ningún anuncio, y el juego sigue siendo completamente jugable. Esta comprobación se realiza una vez por cada arranque de la app, porque una decisión de consentimiento puede caducar y puede variar si viajas; el último resultado conocido se almacena en tu dispositivo únicamente para que la interfaz no parpadee mientras se vuelve a comprobar, y esa copia almacenada nunca se considera la autoridad.
Rechazar significa algo. Si rechazas el consentimiento —y también allí donde el consentimiento no es legalmente obligatorio— la app solicita únicamente anuncios no personalizados. Los anuncios personalizados solo se solicitan cuando el consentimiento se ha concedido efectivamente.
Puedes cambiar de opinión en cualquier momento. La pantalla de Ajustes del juego incluye un control de «Opciones de privacidad» que vuelve a abrir el formulario de consentimiento de Google, de modo que una decisión ya tomada puede revisarse sin reinstalar nada. Retirar el consentimiento surte efecto de inmediato en la misma sesión. El control se muestra allí donde te sea aplicable un régimen de consentimiento; se oculta cuando UMP indica que no existe ningún formulario para tu región, porque no habría nada que abrir. También puedes gestionar la personalización de anuncios y restablecer o eliminar tu identificador de publicidad desde los ajustes de Google de tu dispositivo Android.
Crowdrush es gratuita de descargar y ofrece compras dentro de la app mediante Google Play Billing. El catálogo consta de:
Cada producto concede algo conocido y fijo: una cantidad indicada de monedas, una apariencia concreta o un desbloqueo determinado. Nada en el juego es aleatorio, y no hay cajas de botín ni compras basadas en el azar. Los precios y el contenido de cada producto se muestran en la tienda del juego antes de comprar.
Google Play procesa el pago; la app nunca ve ni recibe tus datos de pago: ni el número de tu tarjeta, ni tu dirección de facturación, ni tu cuenta de Google. La app solo recibe de Google Play el identificador del producto y un token de compra, que utiliza para entregarte lo comprado y registrarlo localmente. La app también consulta a Google Play qué posees ya cada vez que se inicia, de modo que reinstalar el juego restaura tu desbloqueo sin anuncios, tus apariencias y tu pase. El tratamiento por parte de Google de los datos de compra y transacción se rige por la Política de Privacidad de Google enlazada más arriba.
A fecha de la «Última actualización» indicada arriba, la biblioteca de facturación está incluida en la app, pero todavía no hay productos a la venta, por lo que actualmente no puede completarse ninguna compra ni se procesa ningún dato relacionado con compras. Esta política se actualizará cuando los productos salgan a la venta.
Crowdrush no tiene funciones en línea, multijugador ni sociales, ni cuentas. No hay chat, ni contenido generado por usuarios, ni forma de contactar con otro jugador, ni enlaces que salgan del juego. Nada sobre tus partidas, tus puntuaciones o tu progreso se sube, se publica o se compara jamás con otros jugadores. El juego no muestra ninguna clasificación de ningún tipo.
La app no solicita permisos de ubicación, cámara, micrófono, contactos, fotos, almacenamiento, portapapeles ni notificaciones, y no usa ni deduce tu ubicación geográfica. La única capacidad del dispositivo que utiliza el propio juego es la vibración, para la respuesta háptica, que puedes desactivar en los Ajustes. Los permisos presentes en la app instalada son el acceso a la red, la vibración (un permiso que se concede automáticamente al instalar, sin ninguna solicitud) y el permiso de identificador de publicidad descrito más arriba, que proviene del SDK publicitario de Google.
Crowdrush no está dirigida a menores y su público objetivo es de 13 años en adelante. El componente publicitario está configurado con la marca «tag for under age of consent» de Google en falso, y la ficha de Crowdrush en Play Store incluye la declaración de público objetivo correspondiente. La app no dirige a sabiendas publicidad ni recopilación de datos hacia menores de forma incompatible con la normativa aplicable, incluidas COPPA y la Política de Familias de Google Play cuando corresponda.
Esta política puede actualizarse a medida que cambien las funciones de la app, por ejemplo cuando los productos salgan a la venta o cuando la publicidad pase de una configuración de prueba a una real. La fecha de «Última actualización» refleja la revisión más reciente.
Preguntas sobre esta política o tus datos: alripol95@gmail.com
Dernière mise à jour : 11-08-2026
Cette politique explique quelles données Crowdrush (« l'application », « le jeu ») enregistre, ce qui reste sur votre appareil, et ce que les composants Google intégrés à l'application peuvent collecter. Crowdrush est un jeu de course de foule en 3D développé par un développeur indépendant (contact ci-dessous). L'interface du jeu est disponible en anglais, espagnol, français et allemand, et cette politique est fournie dans ces mêmes quatre langues.
Crowdrush n'a ni connexion ni compte utilisateur d'aucune sorte. Le code du jeu lui-même n'effectue aucune requête réseau : il n'existe aucun serveur, et rien de ce qui a été écrit pour le jeu n'envoie votre sauvegarde, votre progression ou toute autre information hors de votre appareil. Tout ce dont le jeu a besoin pour fonctionner réside uniquement dans le stockage local de votre appareil : les polices sont intégrées à l'application, les icônes sont dessinées par le code et tous les sons sont générés sur votre appareil au moment où ils sont joués, de sorte que rien n'est téléchargé depuis internet pour afficher ou exécuter le jeu.
Les parties de l'application installée qui communiquent bel et bien sur le réseau sont des composants de Google : le composant publicitaire décrit ci-dessous sous « Publicité », et le composant de facturation de Google Play décrit sous « Achats intégrés ».
Crowdrush ne contient aucun logiciel d'analytique ni de télémétrie. Il n'y a dans l'application aucun fournisseur d'analytique, aucun service de remontée d'événements, aucun service de rapport de plantage et aucun service de mesure d'utilisation, et il n'existe aucun serveur auquel le jeu pourrait faire remonter quoi que ce soit. Le jeu conserve un petit journal de diagnostic en mémoire pendant son exécution, utilisé uniquement pendant le développement, jamais écrit dans le stockage, jamais transmis, et qui disparaît à la fermeture de l'application.
Crowdrush enregistre les éléments suivants dans le stockage local de votre appareil :
Rien de tout cela ne contient d'information permettant de vous identifier. Il n'y a ni compte, ni adresse e-mail, ni champ de nom ou de pseudonyme, ni aucun champ de texte libre, ni identifiant d'appareil ou identifiant généré dans les données enregistrées. Le jeu n'envoie aucune de ces données hors de votre appareil, ne les partage avec personne et ne les relie pas à votre identité. L'application ne nécessite ni compte, ni connexion, ni aucune information personnelle pour y jouer.
L'application Android de Crowdrush intègre le SDK Google Mobile Ads (Google AdMob). Le jeu peut afficher :
Il n'y a aucune bannière publicitaire nulle part dans le jeu, et aucune publicité n'est jamais affichée pendant une partie. Les limites des interstitielles sont appliquées par l'application elle-même : aucune avant le niveau 4, au moins deux minutes entre deux d'entre elles, jamais sur deux écrans de résultats consécutifs, et jamais après une partie ayant duré moins de dix secondes.
Parce que le SDK Google Mobile Ads est compilé dans l'application Android que vous installez, Google peut collecter des identifiants d'appareil et publicitaires — y compris l'identifiant publicitaire Android — ainsi que des données d'interaction avec les publicités et de mesure, afin de les diffuser et de les mesurer, conformément à la Politique de confidentialité de Google. Le SDK requiert la permission com.google.android.gms.permission.AD_ID, que l'application installée déclare. Cela s'applique dès lors que ce SDK fait partie de l'application installée, que les emplacements publicitaires pointent actuellement vers les valeurs de test de Google ou vers des unités réelles : ce qui compte est la présence du SDK, et non les unités avec lesquelles il est configuré. Le code de Crowdrush ne lit jamais lui-même votre identifiant publicitaire, et le jeu n'exploite aucun serveur et ne collecte, ne stocke ni ne vend de manière indépendante aucune de ces données ; cette collecte a lieu à l'intérieur des composants de Google, selon les conditions de Google.
À la date de « Dernière mise à jour » indiquée ci-dessus, la publicité de l'application est configurée en mode test, c'est-à-dire que le SDK reçoit les publicités d'exemple de Google plutôt que des publicités réelles. Cette politique sera mise à jour lorsque la publicité passera à une configuration réelle. La présence du SDK dans l'application installée, et tout ce qui est décrit au paragraphe précédent, ne change pas avec ce réglage.
Avant le démarrage de tout service publicitaire, l'application demande à la User Messaging Platform (UMP) de Google si un consentement est requis dans votre cas, et affiche le formulaire de consentement de Google lorsque c'est le cas — par exemple dans l'UE/EEE, au Royaume-Uni et en Suisse.
Le SDK publicitaire n'est pas démarré du tout tant que votre décision de consentement est inconnue, y compris lorsque le formulaire n'a pas pu être affiché, a été fermé sans décision, ou a échoué. Dans cet état, aucune publicité n'est demandée, chargée ni affichée, et le jeu reste entièrement jouable. Cette vérification est effectuée une fois par lancement de l'application, car une décision de consentement peut expirer et peut différer si vous voyagez ; le dernier résultat connu est conservé sur votre appareil uniquement pour que l'interface ne scintille pas pendant la nouvelle vérification, et cette copie conservée n'est jamais considérée comme faisant autorité.
Refuser a une conséquence réelle. Si vous refusez le consentement — et également là où le consentement n'est pas légalement requis — l'application ne demande que des publicités non personnalisées. Des publicités personnalisées ne sont demandées que lorsque le consentement a effectivement été accordé.
Vous pouvez changer d'avis à tout moment. L'écran Réglages du jeu comporte une commande « Options de confidentialité » qui rouvre le formulaire de consentement de Google, de sorte qu'une décision déjà prise peut être révisée sans rien réinstaller. Le retrait du consentement prend effet immédiatement dans la même session. La commande est affichée partout où un régime de consentement vous est applicable ; elle est masquée lorsque UMP indique qu'aucun formulaire n'existe pour votre région, car il n'y aurait rien à ouvrir. Vous pouvez également gérer la personnalisation des annonces et réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire depuis les paramètres Google de votre appareil Android.
Crowdrush est gratuite au téléchargement et propose des achats intégrés via Google Play Billing. Le catalogue se compose de :
Chaque produit accorde une chose connue et fixe : un nombre indiqué de pièces, une apparence nommée, ou un déblocage précis. Rien dans le jeu n'est aléatoire, et il n'y a ni coffres à butin ni achats fondés sur le hasard. Les prix et le contenu de chaque produit sont indiqués dans la boutique du jeu avant l'achat.
Google Play traite le paiement ; l'application ne voit ni ne reçoit jamais vos informations de paiement — ni votre numéro de carte, ni votre adresse de facturation, ni votre compte Google. Elle reçoit uniquement, de la part de Google Play, l'identifiant du produit et un jeton d'achat, qu'elle utilise pour vous livrer votre achat et l'enregistrer localement. L'application demande également à Google Play ce que vous possédez déjà à chaque démarrage, de sorte qu'une réinstallation du jeu restaure votre déblocage sans publicité, vos apparences et votre pass. Le traitement par Google des données d'achat et de transaction relève de la Politique de confidentialité de Google mentionnée ci-dessus.
À la date de « Dernière mise à jour » indiquée ci-dessus, la bibliothèque de facturation est incluse dans l'application, mais aucun produit n'est encore en vente : aucun achat ne peut donc être finalisé actuellement et aucune donnée liée aux achats n'est traitée. Cette politique sera mise à jour lorsque des produits seront mis en vente.
Crowdrush ne comporte aucune fonctionnalité en ligne, multijoueur ou sociale, ni aucun compte. Il n'y a ni chat, ni contenu généré par les utilisateurs, ni moyen de contacter un autre joueur, ni lien sortant du jeu. Rien concernant vos parties, vos scores ou votre progression n'est jamais téléversé, publié ou comparé à d'autres joueurs. Le jeu n'affiche aucun classement d'aucune sorte.
L'application ne demande aucune autorisation de localisation, d'appareil photo, de microphone, de contacts, de photos, de stockage, de presse-papiers ou de notifications, et elle n'utilise ni ne déduit votre position géographique. La seule fonction de l'appareil que le jeu utilise lui-même est la vibration, pour le retour haptique, que vous pouvez désactiver dans les Réglages. Les autorisations présentes dans l'application installée sont l'accès réseau, la vibration (une autorisation accordée automatiquement à l'installation, sans invite) et l'autorisation d'identifiant publicitaire décrite ci-dessus, qui provient du SDK publicitaire de Google.
Crowdrush ne s'adresse pas aux enfants et son public cible est de 13 ans et plus. Le composant publicitaire est configuré avec l'indicateur « tag for under age of consent » de Google positionné à faux, et la fiche Play Store de Crowdrush porte la déclaration de public cible correspondante. L'application ne cible sciemment ni publicité ni collecte de données vers des mineurs d'une manière incompatible avec la législation applicable, y compris le COPPA et la politique Familles de Google Play le cas échéant.
Cette politique peut être mise à jour à mesure que les fonctionnalités de l'application évoluent — par exemple lorsque des produits seront mis en vente, ou lorsque la publicité passera d'une configuration de test à une configuration réelle. La date de « Dernière mise à jour » ci-dessus reflète la révision la plus récente.
Questions concernant cette politique ou vos données : alripol95@gmail.com
Zuletzt aktualisiert: 11.08.2026
Diese Datenschutzerklärung erklärt, welche Daten Crowdrush („die App", „das Spiel") speichert, was auf deinem Gerät bleibt und was die in der App enthaltenen Google-Komponenten erheben können. Crowdrush ist ein 3D-Crowd-Runner-Spiel, entwickelt von einem unabhängigen Entwickler (Kontakt unten). Die Spieloberfläche ist auf Englisch, Spanisch, Französisch und Deutsch verfügbar, und diese Erklärung wird in denselben vier Sprachen bereitgestellt.
Crowdrush hat weder einen Login noch irgendeine Art von Benutzerkonto. Der Spielcode selbst stellt keine Netzwerkanfragen: Es gibt keinen Backend-Server, und nichts, was für das Spiel geschrieben wurde, sendet deinen Spielstand, deinen Fortschritt oder andere Informationen von deinem Gerät weg. Alles, was das Spiel zum Laufen braucht, liegt ausschließlich im lokalen Speicher deines Geräts: Die Schriftarten sind in der App enthalten, die Symbole werden aus Code gezeichnet, und jeder Ton wird auf deinem Gerät im Moment des Abspielens erzeugt — es wird also nichts aus dem Internet geladen, um das Spiel darzustellen oder auszuführen.
Die Teile der installierten App, die sehr wohl über das Netzwerk kommunizieren, sind Google-Komponenten: die Werbekomponente, beschrieben unten unter „Werbung", und die Abrechnungskomponente von Google Play, beschrieben unter „In-App-Käufe".
Crowdrush enthält keinerlei Analyse- oder Telemetrie-Software. In der App gibt es keinen Analyseanbieter, keinen Dienst zur Ereignisübermittlung, keinen Absturzberichtsdienst und keinen Dienst zur Nutzungsmessung, und es existiert kein Server, an den das Spiel etwas melden könnte. Das Spiel führt während der Laufzeit ein kleines Diagnoseprotokoll im Arbeitsspeicher, das ausschließlich während der Entwicklung verwendet wird, niemals in den Speicher geschrieben, niemals übertragen wird und beim Schließen der App verschwindet.
Crowdrush speichert Folgendes im lokalen Speicher deines Geräts:
Nichts davon enthält Angaben, die dich identifizieren. Es gibt kein Konto, keine E-Mail-Adresse, kein Namens- oder Spitznamenfeld, kein Freitextfeld jeglicher Art und keine Geräte- oder erzeugte Kennung in den gespeicherten Daten. Das Spiel sendet keine dieser Daten von deinem Gerät, teilt sie mit niemandem und verknüpft sie nicht mit deiner Identität. Die App erfordert weder Konto noch Login noch irgendwelche persönlichen Daten zum Spielen.
Die Android-App von Crowdrush enthält das Google Mobile Ads SDK (Google AdMob). Das Spiel kann Folgendes anzeigen:
Es gibt nirgendwo im Spiel Bannerwerbung, und während eines Laufs wird niemals eine Anzeige gezeigt. Die Interstitial-Grenzen setzt die App selbst durch: gar keine vor Level 4, mindestens zwei Minuten zwischen zwei Anzeigen, niemals auf zwei Ergebnisbildschirmen hintereinander und niemals nach einem Lauf, der weniger als zehn Sekunden gedauert hat.
Da das Google Mobile Ads SDK fest in die Android-App eingebaut ist, die du installierst, kann Google Geräte- und Werbekennungen — einschließlich der Android-Werbe-ID — sowie Interaktions- und Messdaten zu Anzeigen erheben, um Werbung auszuliefern und zu messen, gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Das SDK benötigt die Berechtigung com.google.android.gms.permission.AD_ID, die die installierte App deklariert. Dies gilt, sobald dieses SDK Teil der installierten App ist — unabhängig davon, ob die Werbeplätze derzeit auf Googles Testwerte oder auf echte Einheiten verweisen: Entscheidend ist die Anwesenheit des SDK, nicht die Einheiten, mit denen es konfiguriert ist. Der Code von Crowdrush selbst liest niemals deine Werbe-ID, und das Spiel betreibt keinen Server und erhebt, speichert oder verkauft keine dieser Daten eigenständig; diese Erhebung findet innerhalb der Komponenten von Google und zu Googles eigenen Bedingungen statt.
Zum oben genannten Datum „Zuletzt aktualisiert" ist die Werbung der App im Testmodus konfiguriert, das heißt, vom SDK werden Googles Beispielanzeigen statt echter Anzeigen angefordert. Diese Erklärung wird aktualisiert, sobald die Werbung auf eine echte Konfiguration umgestellt wird. An der Anwesenheit des SDK in der installierten App und an allem im vorstehenden Absatz Beschriebenen ändert diese Einstellung nichts.
Bevor irgendein Werbedienst gestartet wird, fragt die App Googles User Messaging Platform (UMP), ob für dich eine Einwilligung erforderlich ist, und zeigt Googles Einwilligungsformular, wo dies der Fall ist — zum Beispiel in der EU/im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz.
Das Werbe-SDK wird überhaupt nicht gestartet, solange deine Einwilligungsentscheidung unbekannt ist — auch dann, wenn das Formular nicht angezeigt werden konnte, ohne Entscheidung geschlossen wurde oder fehlschlug. In diesem Zustand wird keine Anzeige angefordert, geladen oder dargestellt, und das Spiel bleibt vollständig spielbar. Diese Prüfung läuft einmal pro App-Start, denn eine Einwilligungsentscheidung kann ablaufen und kann sich auf Reisen unterscheiden; das zuletzt bekannte Ergebnis wird nur deshalb auf deinem Gerät zwischengespeichert, damit die Oberfläche während der erneuten Prüfung nicht flackert, und diese zwischengespeicherte Kopie gilt niemals als maßgeblich.
Eine Ablehnung hat eine echte Wirkung. Wenn du die Einwilligung ablehnst — und ebenso dort, wo eine Einwilligung gesetzlich nicht erforderlich ist — fordert die App ausschließlich nicht personalisierte Anzeigen an. Personalisierte Anzeigen werden nur angefordert, wenn tatsächlich eingewilligt wurde.
Du kannst deine Meinung jederzeit ändern. Der Einstellungsbildschirm des Spiels enthält ein Bedienelement „Datenschutzoptionen", das Googles Einwilligungsformular erneut öffnet, sodass eine bereits getroffene Entscheidung überdacht werden kann, ohne irgendetwas neu zu installieren. Ein Widerruf der Einwilligung wirkt sofort in derselben Sitzung. Das Bedienelement wird überall dort angezeigt, wo für dich ein Einwilligungsregime gilt; es ist ausgeblendet, wenn UMP meldet, dass es für deine Region kein Formular gibt, denn dann gäbe es nichts zu öffnen. Du kannst außerdem die Anzeigenpersonalisierung verwalten und deine Werbe-ID in den Google-Einstellungen deines Android-Geräts zurücksetzen oder löschen.
Crowdrush ist kostenlos herunterzuladen und bietet In-App-Käufe über Google Play Billing an. Der Katalog besteht aus:
Jedes Produkt gewährt eine bekannte, feste Sache: eine angegebene Anzahl Münzen, ein benanntes Aussehen oder eine bestimmte Freischaltung. Nichts im Spiel ist zufallsbestimmt, und es gibt keine Lootboxen und keine zufallsbasierten Käufe. Preise und Inhalt jedes Produkts werden im Shop des Spiels vor dem Kauf angezeigt.
Google Play wickelt die Zahlung ab; die App sieht oder erhält deine Zahlungsdaten zu keinem Zeitpunkt — weder deine Kartennummer noch deine Rechnungsadresse noch dein Google-Konto. Sie erhält von Google Play lediglich die Produktkennung und ein Kauf-Token, mit dem sie das Gekaufte bereitstellt und lokal vermerkt. Die App fragt bei jedem Start außerdem bei Google Play ab, was dir bereits gehört, sodass eine Neuinstallation des Spiels deine werbefreie Freischaltung, deine Aussehen und deinen Pass wiederherstellt. Googles Umgang mit Kauf- und Transaktionsdaten richtet sich nach der oben verlinkten Datenschutzerklärung von Google.
Zum oben genannten Datum „Zuletzt aktualisiert" ist die Abrechnungsbibliothek in der App enthalten, es werden jedoch noch keine Produkte verkauft, sodass derzeit kein Kauf abgeschlossen werden kann und keine kaufbezogenen Daten verarbeitet werden. Diese Datenschutzerklärung wird aktualisiert, sobald Produkte verkauft werden.
Crowdrush hat keine Online-, Mehrspieler- oder Social-Funktionen und keine Konten. Es gibt keinen Chat, keine nutzergenerierten Inhalte, keine Möglichkeit, andere Spieler zu kontaktieren, und keinen Link aus dem Spiel heraus. Nichts über deine Läufe, deine Punktzahlen oder deinen Fortschritt wird jemals hochgeladen, veröffentlicht oder mit anderen Spielern verglichen. Das Spiel zeigt keinerlei Bestenliste.
Die App fordert keine Berechtigungen für Standort, Kamera, Mikrofon, Kontakte, Fotos, Speicher, Zwischenablage oder Benachrichtigungen an und nutzt oder erschließt deinen geografischen Standort nicht. Die einzige Gerätefunktion, die das Spiel selbst nutzt, ist die Vibration für haptisches Feedback, die du in den Einstellungen abschalten kannst. Die in der installierten App vorhandenen Berechtigungen sind der Netzwerkzugriff, die Vibration (eine Berechtigung, die bei der Installation ohne Nachfrage automatisch erteilt wird) und die oben beschriebene Werbe-ID-Berechtigung, die vom Werbe-SDK von Google stammt.
Crowdrush richtet sich nicht an Kinder; die Zielgruppe ist 13 Jahre und älter. Die Werbekomponente ist mit Googles Kennzeichnung „tag for under age of consent" auf falsch konfiguriert, und der Play-Store-Eintrag von Crowdrush enthält die entsprechende Zielgruppenerklärung. Die App richtet Werbung oder Datenerhebung nicht wissentlich in einer Weise an Kinder, die mit geltendem Recht unvereinbar wäre, einschließlich COPPA und der Google Play Familienrichtlinie, soweit anwendbar.
Diese Datenschutzerklärung kann aktualisiert werden, wenn sich die Funktionen der App ändern — zum Beispiel, wenn Produkte in den Verkauf gehen oder wenn Werbung von einer Testkonfiguration in eine echte übergeht. Das Datum „Zuletzt aktualisiert" oben spiegelt die neueste Überarbeitung wider.
Fragen zu dieser Datenschutzerklärung oder deinen Daten: alripol95@gmail.com