Last updated: 2026-08-05
This policy explains what data Casewire ("the app", "the game") stores, what stays on your device, and what Google's software components inside the app may collect. Casewire is a deduction puzzle game developed by an independent developer (contact below). The game's interface is available in English, Spanish, French and German, and this policy is provided in those same four languages.
Casewire has no login and no user account of any kind. The game's own code makes no network requests: there is no backend server, and nothing written for the game sends your save, your progress, your notes or any other information off your device. Everything the game needs in order to run lives only in storage local to your device. The one part of the installed app that does communicate over the network is Google's advertising component, described under "Advertising" below.
Casewire saves the following on your device, in your device's local storage:
None of this data is sent off your device by the game, shared with anyone, or linked to your identity. The app requires no account, no login, and no personal information in order to play.
Casewire's Android app includes Google's Mobile Ads SDK (Google AdMob). The game may show:
There are no banner ads, and no ad is shown before you have actually played: advertising is disabled throughout the tutorial and interstitials additionally require a minimum number of completed cases.
Because the Google Mobile Ads SDK is compiled into the Android app you install, Google may collect device and advertising identifiers — including the Android advertising ID — together with ad-interaction and measurement data, in order to serve and measure ads, under Google's Privacy Policy. The SDK also adds the com.google.android.gms.permission.AD_ID permission to the installed app from its own library. This applies whenever that SDK is part of the installed app, regardless of whether the ad placements are currently pointed at Google's test values or at live ones — what matters is the SDK's presence, not which ad units it is configured with. Casewire itself does not operate any server and does not independently collect, store or sell any of this data; that collection happens inside Google's own components, under Google's own terms.
Before any advertising service is started, the app asks Google's User Messaging Platform (UMP) whether consent is required for you, and shows Google's consent form where it is — for example in the EU/EEA, the United Kingdom and Switzerland.
The advertising SDK is not started at all while your consent decision is unknown, including when the form could not be shown, was dismissed without a decision, or failed. This check runs once per app launch, because a consent decision can expire and can differ if you travel; the last known result is cached on your device only so the interface does not flicker while the check re-runs, and that cached copy is never treated as the authority.
Refusing means something. If you refuse consent — and also wherever consent is not legally required — the app requests only non-personalised ads. Personalised ads are requested only when consent has actually been granted.
This version of the game does not yet include an in-app screen for re-opening the consent form. Until it does, you can manage ads personalisation and reset or delete your advertising identifier through the Google settings on your Android device, and you can discard the app's cached consent record by clearing the app's data.
Casewire is free to download and offers in-app purchases (hint token packs, an ad-free unlock, additional chapters, cosmetic items and an optional subscription) through Google Play Billing. Where a purchase is available, Google Play processes the payment; the app never sees or receives your payment details. It receives only the product identifier and a purchase token from Google Play, which it uses to deliver what you bought and to record it locally. Google's handling of purchase and transaction data is covered by the Google Privacy Policy linked above.
As of the "Last updated" date above, the billing library is included in the app, but no products are on sale yet, so no purchase can currently be completed and no purchase-related data is processed. This policy will be updated when products go on sale.
Casewire has no online, multiplayer or social features and no accounts. Nothing about your cases, your scores, your streaks or your progress is ever uploaded, published, or compared with other players. This version of the game shows no leaderboard; any standings the game may show are generated on your own device from your own results, and the other entries in them are simulated — they are not real people and not real competitors.
The app requests no location, camera, microphone, contacts or photo permissions, and it neither uses nor infers your geographic location. The permissions present in the installed app are those needed for network access and those contributed by Google's advertising SDK, including the advertising-ID permission described above.
Casewire is not directed at children. The advertising component is configured with Google's "tag for under age of consent" flag set to false, and Casewire's Play Store listing carries the corresponding target-audience declaration. The app does not knowingly direct advertising or data collection at children in a manner inconsistent with applicable law, including COPPA and the Google Play Families Policy where applicable.
This policy may be updated as the app's features change — for example, when the billing component is integrated, or when advertising moves from a test configuration to a live one. The "Last updated" date above reflects the latest revision.
Questions about this policy or your data: alripol95@gmail.com
Última actualización: 05-08-2026
Esta política explica qué datos guarda Casewire («la app», «el juego»), qué permanece en tu dispositivo y qué pueden recopilar los componentes de Google incluidos en la app. Casewire es un juego de puzles de deducción desarrollado por un desarrollador independiente (contacto más abajo). La interfaz del juego está disponible en inglés, español, francés y alemán, y esta política se ofrece en esos mismos cuatro idiomas.
Casewire no tiene inicio de sesión ni ningún tipo de cuenta de usuario. El propio código del juego no realiza ninguna solicitud de red: no existe ningún servidor, y nada de lo escrito para el juego envía tu partida, tu progreso, tus notas ni ninguna otra información fuera de tu dispositivo. Todo lo que el juego necesita para funcionar vive únicamente en el almacenamiento local de tu dispositivo. La única parte de la app instalada que sí se comunica por la red es el componente publicitario de Google, descrito más abajo en «Publicidad».
Casewire guarda lo siguiente en tu dispositivo, en el almacenamiento local del propio dispositivo:
El juego no envía ninguno de estos datos fuera de tu dispositivo, no los comparte con nadie ni los vincula a tu identidad. La app no requiere cuenta, inicio de sesión ni ningún dato personal para jugar.
La app de Android de Casewire incluye el SDK de Google Mobile Ads (Google AdMob). El juego puede mostrar:
No hay anuncios de banner, y no se muestra ningún anuncio antes de que hayas jugado realmente: la publicidad está desactivada durante todo el tutorial, y los intersticiales requieren además un número mínimo de casos completados.
Dado que el SDK de Google Mobile Ads está compilado dentro de la app de Android que instalas, Google puede recopilar identificadores de dispositivo y de publicidad —incluido el identificador de publicidad de Android— junto con datos de interacción con los anuncios y de medición, para mostrarlos y medirlos, según la Política de Privacidad de Google. El SDK también añade a la app instalada el permiso com.google.android.gms.permission.AD_ID desde su propia biblioteca. Esto se aplica siempre que ese SDK forme parte de la app instalada, con independencia de que los espacios publicitarios apunten actualmente a los valores de prueba de Google o a unidades reales: lo relevante es la presencia del SDK, no las unidades con las que esté configurado. Casewire en sí no opera ningún servidor y no recopila, almacena ni vende de forma independiente ninguno de estos datos; esa recopilación ocurre dentro de los propios componentes de Google, bajo los términos de Google.
Antes de iniciar cualquier servicio publicitario, la app consulta a la User Messaging Platform (UMP) de Google si en tu caso se requiere consentimiento, y muestra el formulario de consentimiento de Google donde así sea, por ejemplo en la UE/EEE, el Reino Unido y Suiza.
El SDK publicitario no se inicia en absoluto mientras tu decisión de consentimiento sea desconocida, lo que incluye los casos en que el formulario no pudo mostrarse, se cerró sin decidir o falló. Esta comprobación se realiza una vez por cada arranque de la app, porque una decisión de consentimiento puede caducar y puede variar si viajas; el último resultado conocido se almacena en tu dispositivo únicamente para que la interfaz no parpadee mientras se vuelve a comprobar, y esa copia almacenada nunca se considera la autoridad.
Rechazar significa algo. Si rechazas el consentimiento —y también allí donde el consentimiento no es legalmente obligatorio— la app solicita únicamente anuncios no personalizados. Los anuncios personalizados solo se solicitan cuando el consentimiento se ha concedido efectivamente.
Esta versión del juego todavía no incluye una pantalla dentro de la app para volver a abrir el formulario de consentimiento. Hasta que la incluya, puedes gestionar la personalización de anuncios y restablecer o eliminar tu identificador de publicidad desde los ajustes de Google de tu dispositivo Android, y puedes descartar el registro de consentimiento almacenado por la app borrando los datos de la app.
Casewire es gratuita de descargar y ofrece compras dentro de la app (packs de fichas de pista, un desbloqueo sin anuncios, capítulos adicionales, elementos cosméticos y una suscripción opcional) mediante Google Play Billing. Cuando una compra está disponible, Google Play procesa el pago; la app nunca ve ni recibe tus datos de pago. Solo recibe de Google Play el identificador del producto y un token de compra, que utiliza para entregarte lo comprado y registrarlo localmente. El tratamiento por parte de Google de los datos de compra y transacción se rige por la Política de Privacidad de Google enlazada más arriba.
A fecha de la «Última actualización» indicada arriba, la biblioteca de facturación está incluida en la app, pero todavía no hay productos a la venta, por lo que actualmente no puede completarse ninguna compra ni se procesa ningún dato relacionado con compras. Esta política se actualizará cuando los productos salgan a la venta.
Casewire no tiene funciones en línea, multijugador ni sociales, ni cuentas. Nada sobre tus casos, tus puntuaciones, tus rachas o tu progreso se sube, se publica o se compara jamás con otros jugadores. Esta versión del juego no muestra ninguna clasificación; cualquier clasificación que el juego pudiera mostrar se genera en tu propio dispositivo a partir de tus propios resultados, y las demás entradas que aparezcan en ella son simuladas: no son personas reales ni competidores reales.
La app no solicita permisos de ubicación, cámara, micrófono, contactos ni fotos, y no usa ni deduce tu ubicación geográfica. Los permisos presentes en la app instalada son los necesarios para el acceso a la red y los aportados por el SDK publicitario de Google, incluido el permiso de identificador de publicidad descrito más arriba.
Casewire no está dirigida a menores. El componente publicitario está configurado con la marca «tag for under age of consent» de Google en falso, y la ficha de Casewire en Play Store incluye la declaración de público objetivo correspondiente. La app no dirige a sabiendas publicidad ni recopilación de datos hacia menores de forma incompatible con la normativa aplicable, incluidas COPPA y la Política de Familias de Google Play cuando corresponda.
Esta política puede actualizarse a medida que cambien las funciones de la app, por ejemplo cuando se integre el componente de facturación o cuando la publicidad pase de una configuración de prueba a una real. La fecha de «Última actualización» refleja la revisión más reciente.
Preguntas sobre esta política o tus datos: alripol95@gmail.com
Dernière mise à jour : 05-08-2026
Cette politique explique quelles données Casewire (« l'application », « le jeu ») enregistre, ce qui reste sur votre appareil, et ce que les composants Google intégrés à l'application peuvent collecter. Casewire est un jeu de puzzle déductif développé par un développeur indépendant (contact ci-dessous). L'interface du jeu est disponible en anglais, espagnol, français et allemand, et cette politique est fournie dans ces mêmes quatre langues.
Casewire n'a ni connexion ni compte utilisateur d'aucune sorte. Le code du jeu lui-même n'effectue aucune requête réseau : il n'existe aucun serveur, et rien de ce qui a été écrit pour le jeu n'envoie votre sauvegarde, votre progression, vos notes ou toute autre information hors de votre appareil. Tout ce dont le jeu a besoin pour fonctionner réside uniquement dans le stockage local de votre appareil. La seule partie de l'application installée qui communique sur le réseau est le composant publicitaire de Google, décrit ci-dessous sous « Publicité ».
Casewire enregistre les éléments suivants sur votre appareil, dans son stockage local :
Le jeu n'envoie aucune de ces données hors de votre appareil, ne les partage avec personne et ne les relie pas à votre identité. L'application ne nécessite ni compte, ni connexion, ni aucune information personnelle pour y jouer.
L'application Android de Casewire intègre le SDK Google Mobile Ads (Google AdMob). Le jeu peut afficher :
Il n'y a aucune bannière publicitaire, et aucune publicité n'est affichée avant que vous ayez réellement joué : la publicité est désactivée pendant tout le tutoriel, et les interstitielles exigent en outre un nombre minimum d'affaires terminées.
Parce que le SDK Google Mobile Ads est compilé dans l'application Android que vous installez, Google peut collecter des identifiants d'appareil et publicitaires — y compris l'identifiant publicitaire Android — ainsi que des données d'interaction avec les publicités et de mesure, afin de les diffuser et de les mesurer, conformément à la Politique de confidentialité de Google. Le SDK ajoute également à l'application installée la permission com.google.android.gms.permission.AD_ID, depuis sa propre bibliothèque. Cela s'applique dès lors que ce SDK fait partie de l'application installée, que les emplacements publicitaires pointent actuellement vers les valeurs de test de Google ou vers des unités réelles : ce qui compte est la présence du SDK, et non les unités avec lesquelles il est configuré. Casewire en soi n'exploite aucun serveur et ne collecte, ne stocke ni ne vend de manière indépendante aucune de ces données ; cette collecte a lieu à l'intérieur des composants de Google, selon les conditions de Google.
Avant le démarrage de tout service publicitaire, l'application demande à la User Messaging Platform (UMP) de Google si un consentement est requis dans votre cas, et affiche le formulaire de consentement de Google lorsque c'est le cas — par exemple dans l'UE/EEE, au Royaume-Uni et en Suisse.
Le SDK publicitaire n'est pas démarré du tout tant que votre décision de consentement est inconnue, y compris lorsque le formulaire n'a pas pu être affiché, a été fermé sans décision, ou a échoué. Cette vérification est effectuée une fois par lancement de l'application, car une décision de consentement peut expirer et peut différer si vous voyagez ; le dernier résultat connu est conservé sur votre appareil uniquement pour que l'interface ne scintille pas pendant la nouvelle vérification, et cette copie conservée n'est jamais considérée comme faisant autorité.
Refuser a une conséquence réelle. Si vous refusez le consentement — et également là où le consentement n'est pas légalement requis — l'application ne demande que des publicités non personnalisées. Des publicités personnalisées ne sont demandées que lorsque le consentement a effectivement été accordé.
Cette version du jeu ne comporte pas encore d'écran interne permettant de rouvrir le formulaire de consentement. En attendant, vous pouvez gérer la personnalisation des annonces et réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire depuis les paramètres Google de votre appareil Android, et vous pouvez supprimer l'enregistrement de consentement conservé par l'application en effaçant les données de l'application.
Casewire est gratuite au téléchargement et propose des achats intégrés (packs de jetons d'indice, un déblocage sans publicité, des chapitres supplémentaires, des éléments cosmétiques et un abonnement optionnel) via Google Play Billing. Lorsqu'un achat est disponible, Google Play traite le paiement ; l'application ne voit ni ne reçoit jamais vos informations de paiement. Elle reçoit uniquement, de la part de Google Play, l'identifiant du produit et un jeton d'achat, qu'elle utilise pour vous livrer votre achat et l'enregistrer localement. Le traitement par Google des données d'achat et de transaction relève de la Politique de confidentialité de Google mentionnée ci-dessus.
À la date de « Dernière mise à jour » indiquée ci-dessus, la bibliothèque de facturation est incluse dans l'application, mais aucun produit n'est encore en vente : aucun achat ne peut donc être finalisé actuellement et aucune donnée liée aux achats n'est traitée. Cette politique sera mise à jour lorsque des produits seront mis en vente.
Casewire ne comporte aucune fonctionnalité en ligne, multijoueur ou sociale, ni aucun compte. Rien concernant vos affaires, vos scores, vos séries ou votre progression n'est jamais téléversé, publié ou comparé à d'autres joueurs. Cette version du jeu n'affiche aucun classement ; tout classement que le jeu pourrait afficher est généré sur votre propre appareil à partir de vos propres résultats, et les autres entrées qui y figurent sont simulées — ce ne sont ni des personnes réelles ni de véritables concurrents.
L'application ne demande aucune autorisation de localisation, d'appareil photo, de microphone, de contacts ou de photos, et elle n'utilise ni ne déduit votre position géographique. Les autorisations présentes dans l'application installée sont celles nécessaires à l'accès réseau et celles apportées par le SDK publicitaire de Google, y compris l'autorisation d'identifiant publicitaire décrite ci-dessus.
Casewire ne s'adresse pas aux enfants. Le composant publicitaire est configuré avec l'indicateur « tag for under age of consent » de Google positionné à faux, et la fiche Play Store de Casewire porte la déclaration de public cible correspondante. L'application ne cible sciemment ni publicité ni collecte de données vers des mineurs d'une manière incompatible avec la législation applicable, y compris le COPPA et la politique Familles de Google Play le cas échéant.
Cette politique peut être mise à jour à mesure que les fonctionnalités de l'application évoluent — par exemple lorsque le composant de facturation sera intégré, ou lorsque la publicité passera d'une configuration de test à une configuration réelle. La date de « Dernière mise à jour » ci-dessus reflète la révision la plus récente.
Questions concernant cette politique ou vos données : alripol95@gmail.com
Zuletzt aktualisiert: 05.08.2026
Diese Datenschutzerklärung erklärt, welche Daten Casewire („die App", „das Spiel") speichert, was auf deinem Gerät bleibt und was die in der App enthaltenen Google-Komponenten erheben können. Casewire ist ein Deduktions-Puzzlespiel, entwickelt von einem unabhängigen Entwickler (Kontakt unten). Die Spieloberfläche ist auf Englisch, Spanisch, Französisch und Deutsch verfügbar, und diese Erklärung wird in denselben vier Sprachen bereitgestellt.
Casewire hat weder einen Login noch irgendeine Art von Benutzerkonto. Der Spielcode selbst stellt keine Netzwerkanfragen: Es gibt keinen Backend-Server, und nichts, was für das Spiel geschrieben wurde, sendet deinen Spielstand, deinen Fortschritt, deine Notizen oder andere Informationen von deinem Gerät weg. Alles, was das Spiel zum Laufen braucht, liegt ausschließlich im lokalen Speicher deines Geräts. Der einzige Teil der installierten App, der über das Netzwerk kommuniziert, ist die Werbekomponente von Google, beschrieben unten unter „Werbung".
Casewire speichert Folgendes auf deinem Gerät, im lokalen Speicher des Geräts:
Das Spiel sendet keine dieser Daten von deinem Gerät, teilt sie mit niemandem und verknüpft sie nicht mit deiner Identität. Die App erfordert weder Konto noch Login noch irgendwelche persönlichen Daten zum Spielen.
Die Android-App von Casewire enthält das Google Mobile Ads SDK (Google AdMob). Das Spiel kann Folgendes anzeigen:
Es gibt keine Bannerwerbung, und es wird keine Anzeige gezeigt, bevor du tatsächlich gespielt hast: Während des gesamten Tutorials ist Werbung deaktiviert, und Interstitials setzen zusätzlich eine Mindestanzahl abgeschlossener Fälle voraus.
Da das Google Mobile Ads SDK fest in die Android-App eingebaut ist, die du installierst, kann Google Geräte- und Werbekennungen — einschließlich der Android-Werbe-ID — sowie Interaktions- und Messdaten zu Anzeigen erheben, um Werbung auszuliefern und zu messen, gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Das SDK fügt der installierten App außerdem aus seiner eigenen Bibliothek die Berechtigung com.google.android.gms.permission.AD_ID hinzu. Dies gilt, sobald dieses SDK Teil der installierten App ist — unabhängig davon, ob die Werbeplätze derzeit auf Googles Testwerte oder auf echte Einheiten verweisen: Entscheidend ist die Anwesenheit des SDK, nicht die Einheiten, mit denen es konfiguriert ist. Casewire selbst betreibt keinen Server und erhebt, speichert oder verkauft keine dieser Daten eigenständig; diese Erhebung findet innerhalb der Komponenten von Google und zu Googles eigenen Bedingungen statt.
Bevor irgendein Werbedienst gestartet wird, fragt die App Googles User Messaging Platform (UMP), ob für dich eine Einwilligung erforderlich ist, und zeigt Googles Einwilligungsformular, wo dies der Fall ist — zum Beispiel in der EU/im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz.
Das Werbe-SDK wird überhaupt nicht gestartet, solange deine Einwilligungsentscheidung unbekannt ist — auch dann, wenn das Formular nicht angezeigt werden konnte, ohne Entscheidung geschlossen wurde oder fehlschlug. Diese Prüfung läuft einmal pro App-Start, denn eine Einwilligungsentscheidung kann ablaufen und kann sich auf Reisen unterscheiden; das zuletzt bekannte Ergebnis wird nur deshalb auf deinem Gerät zwischengespeichert, damit die Oberfläche während der erneuten Prüfung nicht flackert, und diese zwischengespeicherte Kopie gilt niemals als maßgeblich.
Eine Ablehnung hat eine echte Wirkung. Wenn du die Einwilligung ablehnst — und ebenso dort, wo eine Einwilligung gesetzlich nicht erforderlich ist — fordert die App ausschließlich nicht personalisierte Anzeigen an. Personalisierte Anzeigen werden nur angefordert, wenn tatsächlich eingewilligt wurde.
Diese Version des Spiels enthält noch keinen Bildschirm in der App, über den sich das Einwilligungsformular erneut öffnen lässt. Bis dahin kannst du die Anzeigenpersonalisierung verwalten und deine Werbe-ID in den Google-Einstellungen deines Android-Geräts zurücksetzen oder löschen, und du kannst den von der App gespeicherten Einwilligungseintrag verwerfen, indem du die App-Daten löschst.
Casewire ist kostenlos herunterzuladen und bietet In-App-Käufe (Hinweis-Token-Pakete, eine werbefreie Freischaltung, zusätzliche Kapitel, kosmetische Gegenstände und ein optionales Abonnement) über Google Play Billing an. Wo ein Kauf verfügbar ist, wickelt Google Play die Zahlung ab; die App sieht oder erhält deine Zahlungsdaten zu keinem Zeitpunkt. Sie erhält von Google Play lediglich die Produktkennung und ein Kauf-Token, mit dem sie das Gekaufte bereitstellt und lokal vermerkt. Googles Umgang mit Kauf- und Transaktionsdaten richtet sich nach der oben verlinkten Datenschutzerklärung von Google.
Zum oben genannten Datum „Zuletzt aktualisiert" ist die Abrechnungsbibliothek in der App enthalten, es werden jedoch noch keine Produkte verkauft, sodass derzeit kein Kauf abgeschlossen werden kann und keine kaufbezogenen Daten verarbeitet werden. Diese Datenschutzerklärung wird aktualisiert, sobald Produkte verkauft werden.
Casewire hat keine Online-, Mehrspieler- oder Social-Funktionen und keine Konten. Nichts über deine Fälle, deine Punktzahlen, deine Serien oder deinen Fortschritt wird jemals hochgeladen, veröffentlicht oder mit anderen Spielern verglichen. Diese Version des Spiels zeigt keine Bestenliste; jede Rangliste, die das Spiel anzeigen könnte, wird auf deinem eigenen Gerät aus deinen eigenen Ergebnissen erzeugt, und die übrigen Einträge darin sind simuliert — es sind keine echten Personen und keine echten Mitspieler.
Die App fordert keine Berechtigungen für Standort, Kamera, Mikrofon, Kontakte oder Fotos an und nutzt oder erschließt deinen geografischen Standort nicht. Die in der installierten App vorhandenen Berechtigungen sind diejenigen, die für den Netzwerkzugriff nötig sind, sowie diejenigen, die das Werbe-SDK von Google beisteuert, einschließlich der oben beschriebenen Werbe-ID-Berechtigung.
Casewire richtet sich nicht an Kinder. Die Werbekomponente ist mit Googles Kennzeichnung „tag for under age of consent" auf falsch konfiguriert, und der Play-Store-Eintrag von Casewire enthält die entsprechende Zielgruppenerklärung. Die App richtet Werbung oder Datenerhebung nicht wissentlich in einer Weise an Kinder, die mit geltendem Recht unvereinbar wäre, einschließlich COPPA und der Google Play Familienrichtlinie, soweit anwendbar.
Diese Datenschutzerklärung kann aktualisiert werden, wenn sich die Funktionen der App ändern — zum Beispiel, wenn die Abrechnungskomponente integriert wird oder wenn Werbung von einer Testkonfiguration in eine echte übergeht. Das Datum „Zuletzt aktualisiert" oben spiegelt die neueste Überarbeitung wider.
Fragen zu dieser Datenschutzerklärung oder deinen Daten: alripol95@gmail.com